Localizó un poco concluído 30 millas de sur de Louisville céntrica, el Zussman que el centro urbano del entrenamiento de combate, hasta la fecha, es el gobierno el recurso de entrenamiento militar más realista y más complejo. Las ayudas del centro de 26 acres montaron, desmontaron, las operaciones especiales y combinaron el entrenamiento de la fuerza que se extendía de malestar y de operaciones urbanos con excepción de guerra (tal como paz que guarda misiones y la recuperación del rehén), a través al combate de la mediados de-intensidad.
La construcción comenzó en octubre de 1997 instalar haber
equipado completamente y el sitio urbano automatizado del
entrenamiento de combate en la fortaleza Knox, Kentucky, y el recurso
fue terminado en mayo 2000. Es esmero formal, visto por una audiencia
internacional de funcionarios militares y los dignitaries políticos,
fueron llevados a cabo de mayo el 25, 2000. El esmero fue seguido por
un altamente realista, una demostración militar minuto-larga de la
fuerza-en-fuerza 10, consistiendo en concluído 200 soldados y
aproximadamente 12 unidades armadas. (refiera a la foto 1)
Un desplegar-fuerza-en-entrenamiento en el recurso de Zussman experimenta el impacto total de un amplio espectro de ambientes urbanos. Las estructuras de la ciudad 21 (intacto, así como batalla-afectado), se diseñan y se construyen para asemejarse a los recursos encontrados en muchas áreas urbanas. Las estructuras incluyen recursos de la ayuda del tráfico aéreo, un área industrial, una área comercial bien desarrollada, edificios municipales - incluyendo una embajada de la tres-historia - un área residencial completa con una escuela moderna 2-story, y un sistema complejo de caminos, repleto con el arsenal normal de vario cientos toneladas de " escombros del combate. " Los edificios se aumentan con las fachadas y son color-coded. Los muebles instalados en los edificios viaje-para arriba amigo o el enemigo unwary y de la piel targetry. La mezcla normal de los recursos de la ' ayuda urbana ' incluye sitios recreacionales tales como una entrada del subterráneo, un campo del fútbol - bastante grande aterrizar un helicóptero - un mercado abierto del aire, así como eléctrico, el agua, y la alcantarilla.
Para utilizar un ambiente realista, una batería de efectos especiales se puede emplear, incluyendo; **time-out** uno clase 100 puentear que poder hag saltar y quemar, cinco ' quemar-en-comando edificio, ' en comando ' mover y ardiente coche, ' en comando ' interior y exterior no tóxico humo, color y sonido confusión efecto, derrumbar y estallar teléfono poste con ' bailar ' eléctrico línea, uno gas gasolinera que poder hag saltar hacer uno ' río fuego ' para cruzar uno primario camino, así como ancho área y específico punta sound efecto, y más. Consiguiendo muy realista, el sistema de alcantarilla llenó de profundidades que variaban de la ' agua sucia ' - tan bien como las " pequeñas cosas " encontradas normalmente en tal lugar - también conecta las áreas dominantes de la ciudad subterránea. Estas áreas subterráneas pueden también ser " smoked " en la discreción de un comandante de la unidad.
El sitio urbano montado Zussman del entrenamiento de combate proporciona a un centro único el aprender para las habilidades técnicas y tácticas individuales y colectivas que utilizan un despliegue militar o párrafo-militar urbano acertado. Las unidades con objetivos de entrenamiento limitados pueden elegir para hacer frente a una sola estructura o a cualquier mezcla de estructuras afectadas un aparato. El recurso puede utilizar cuatro unidades compañía-clasificadas separadas simultáneamente, cada uno con un área definida de la operación, o un destacamento de fuerzas del batallón que adquiere el recurso entero.
La evaluación de funcionamiento es utilizada por la selección del comando de 10 diversas alimentaciones video para los informes el grabar y del ordenador proporcionados en el cd-rom o formatos impresos, y observaciones del personal. Un recurso de alta tecnología del control y del comando (disfrazado como la torre del agua de la ciudad), utilizado por las alimentaciones video, ordenador que vigila estaciones y una maqueta grande y detallada de la ayuda del recurso una evaluación cualificada del entrenamiento.
El Army Corp. de ingenieros manejó la construcción de 13,5
millones de recursos del dólar y el arsenal de Redstone y el comando
del misil de la aviación eran tasked con la instrumentación y el
software lógica para el recurso. NCCIM, empresa a riesgo compartido
formó en 1997 entre Nichols Research Corporation y COLSA Corporation,
ambas establecieron jefatura en Huntsville, Alabama, con tal que los
sistemas audio y video para el recurso de Zussman. Responsable del
caballero casi el solamente del diseño de los sistemas del sistema de
pesos americano es analista de sistemas mayor de NCCIM, marca Seeber.
(refiera a la foto 2). Ron Galyean, especialista de las
telecomunicaciones con NCCIM, es el arranque de cinta en sitio del
equipo para la instalación de los sistemas de comunicaciones.
El diseño audio acústico situado en Jeffersonville, Indiana, era el contratista certificado primario elegido por Mark Seeber para el proyecto. Innovative Electronic Designs, Inc., de Louisville, Kentucky fue entrado en contacto con por Mark debido a su experiencia en " poder encontrar soluciones para encaminar audio a una cantidad infinita de zonas en centros y aeropuertos de convención, " marca de los estados. " sabía que tendrían las soluciones a los obstáculos que iba a hacer frente en diseñar los sistemas audio y video de Zussman. IED trabajó de cerca con diseño audio acústico en el proyecto puesto que AAD son el contratista certificado local. "
EL EXTREMO DELANTERO
El extremo delantero del sistema, situado en la torre del
control, es controlado por dos aplicaciones del software lógica, una
que funcione los efectos audio y los segundos controlan los sensores,
vídeo y targetry modulares a través de cada sitio en cada edificio.
Targetry, las cámaras de vídeo y los sensores son increíblemente
modulares y son costumbre instalado en cada sitio, así como alrededor
del recurso, según el decorado ' escritura ' del entrenamiento de un
comandante. (refiera a la foto 3 una blanco pop-up neumática
colocada en ' el círculo del tráfico de los town's). Una vez que el
equipo ya mencionado esté instalado, el comandante puede programar el
decorado completo del entrenamiento a partir de dos pantallas del
ordenador en el centro del comando adentro tan pequeño como una hora.
El verde de Jeremy y Terry Townsend, ambos programadores con NCCIM, eran la aplicación del software lógica de control de los caballeros que casi trabajan por un año para crear el targetry, del vídeo y del sensor. Los estados de Jeremy, " hemos creado la aplicación del control de Wonderware en tacto y en aplicaciones del control. Éstas son las aplicaciones industriales del control que permiten que el programador modifique el software lógica para requisitos particulares a los recursos en grande del control, tales como una fábrica o una cárcel. "
Jeremy continúa, " diseñando un decorado, usted justo hace clic encendido cada edificio de una descripción de la ciudad. Una vez en la vista de un edificio, usted puede hacer clic continuamente tira -para arriba de las varias vistas profundizadas de los suelos y de los cuartos. Una vez en un cuarto, usted puede seleccionar las blancos y los sensores que usted necesita para el decorado, con la programación simple de la arrastrar-y-gota. Usted arrastra la blanco, el vídeo, el etc., control donde usted lo desea, lo programa para cuando usted quisiera que viniera para arriba, va abajo, y cuántas matanzas usted desea para esa blanco. Usted puede también programar cualesquiera de las cámaras de vídeo para registrar para una duración específica del tiempo una vez que un sensor esté disparado. "
Jeremy agrega, " este software lógica de control no controla los efectos de la llama. Provee de nosotros un ' Gó/'No va ' señal para un poco de llama y otros efectos. El tercer sistema de control manual fue diseñado de modo que toda la llama y otros efectos no sean ejecutados por el software lógica, pero por la gente, así que nadie consigue el daño, o peor, matado. "
El sistema de control audio para el sitio urbano montado Zussman del entrenamiento de combate fue fabricado por IED e incluye el sistema de proceso audio universal de IED's Digital (UDAPS®). UDAPS es un sistema de DSP-based que proporciona a la encaminamiento audio, mezclándose, control llano, EQ, retardo, distribución del aviso, y paginar todo en el dominio digital. El UDAPS para Zussman se clasifica en 24 x 32, que pueden encaminar dinámicamente, o una combinación, de las 24 fuentes entradas a cualquier individuo o grupo de las 32 salidas de la zona.
El retardo de UDAPS y las funciones de DSP también proporciona a cruz-cross-fading para volar-alrededor de efectos y puede proporcionar al interfaz del encierro del contacto para accionar alejado de efectos. La configuración de IED's UDAPS es controlada por el software lógica gráfico en el sistema informático de IED 590. La paquete de software gráfica de encargo proporcionada por IED permite que el utilizador configure y vigile un decorado entero del entrenamiento, que incluye seleccionar y programar los efectos sonoros y elegir las zonas a donde jugarán. El software lógica también proporciona a una punta de prueba de DSP para escuchar audiblemente cualquier punta en el sistema concluído el altavoz del monitor en el ordenador.
La aplicación visualiza una vista de arriba del sitio y los
acontecimientos del sonido se pueden seleccionar para los sonidos
múltiples. El utilizador puede simplemente las muestras múltiples
de los sonidos de la arrastrar-y-gota en los tres ' categories
ejecutados - sincronizados, accionado y manual - para cada
acontecimiento específico del entrenamiento. (refiera a la foto 4).
Los sonidos sincronizados son los acontecimientos audio que ocurren en un horario regular durante una escena, tal como una alarma de la escuela o de la iglesia que suena, así como la naturaleza y sonidos ambientales. Ocho canales de las muestras ambientales de los sonidos - de un helicóptero minucioso tres volar-por, a una hora de niños de escuela que juegan, a dos horas de sonidos de la naturaleza - se pueden mezclar juntos y asignar a cualquier zona, o a la serie de zonas, para crear los efectos ambientales específicos y simultáneos para el entrenamiento ejercitan.
Los sonidos accionados, que se atan en los sistemas que apuntan, son los acontecimientos que ocurrirán cuando un sensor proporciona a un encierro del contacto y a efectos sonoros de la explosión del disparador. Por ejemplo, si el almacén de conveniencia ' está soplado para arriba y quemado ' durante un ejercicio, las ayudas del programa ese efecto físico con explosiones audibles. Los sonidos " repentinos " manuales de la sorpresa se pueden accionar en cualquier zona, en cualquier momento, por el operador de sistema mientras que una escena en un decorado del entrenamiento se está jugando hacia fuera. Los acontecimientos manuales son sonidos repentinos ', de la sorpresa ', tales como un bebé que grita, el sonido de un ataque de la ametralladora, o los ruidos de la muchedumbre. Este el manual, anuncio-libbed, los acontecimientos de la ' exterior-de-$$$-escritura ' ' es lanzado en el decorado ' por el comandante para guardar a sus aprendices en sus puntas.
El tercero, sistema de control del manual del 100% ejecuta
estallar
nd pneumatic effects such
as the moving and burning cars, collapsing bridge, burn-on-command buildings,
and exploding and toppling telephone poles. Obviously, effects which cannot
be left to the 'blind' run-control of a software application. Even after the
software gives a 'Go' command, the situation around a manual effect is 'eye-balled'
and then green-lighted at 'ground level' by maneuver observers. The 'Go commands'
are radioed to the control tower and then the effect is manually triggered.
Mark points out, "Multiple approvals need to clear a manual effect to confirm
that no troops are in proximity to prevent injury, or even death, from the end
result of the effect." As an extra security precaution, eight remote controlled
'observer' video cameras are installed at critical points in the facility. The
operator in the control tower controls all pan, tilt and zoom functions while
viewing a scenario on eight screens. (Refer to Photo 5).
TARGETRY, SENSORS AND
VIDEO
The facility's digital interface is completely modular and can be customized
for each and every exercise. A tremendous amount of video, light effects, sensor
and targetry information can be controlled and routed to and from the command
tower via each zone's Communications (Com) Room. In each of the five Com Rooms,
50 node boxes, each carrying two fibers of information, allows the commander
to custom install the aforementioned modular equipment, and then program the
computer control of his training areas. Ron states, "We can bring in God knows
how much information and route it out to wherever we want." Each room in every
building is 'wired' with six pairs of fiber for the installation of targetry,
effects and video, while sensors are all permanently installed in each room.
External areas can be as small as an alley to as a large as a street or traffic circle, as well as the sewer and subway systems. Once this equipment is installed, the commander can commence with the scenario programming for the room, building, area, etc.
All sensor information generated from all programmed areas during the course of a training exercise, is fed back to the control tower where it is stored on ten, six gig computer hard drives. Sensor information consists of time the soldier(s) spent in the room to accomplish the mission, shots fired, etc.
Video
is captured for all events in each room and area during a training scenario.
(Refer to Photo 6 - one of the many customized, modular cameras installed around
the facility). Note the microphone. The foam cube prevents input overload from
gun fire and training grenades.) Ron states, "Video cameras are always run on
a fiber pair as a primary and secondary, so in case the primary is lost for
whatever reason, we always have a back-up video feed. Audio is picked-up at
the camera and carried over the video fiber pair, as well. At the Com Room,
the information from the cameras is routed to a customized, full audio/video
matrix switch, which we call a Knox Switch. The Knox Switch is designed to simultaneously
route 32 audio and video sources from the 50 pairs of inputs in each Com Room,
back to the control tower and, secondarily, to the closed circuit cable system."
(Refer to Photo 7) The video feed to the cable television system allows viewers
to watch everything from each camera, on multiple screens live, as it happens.
Ron
continues, "The primary function of the video system is to record to hard drive,
all information generated from each camera. The system allows for detailed recording
of all audio and video information and subsequent fast editing capabilities
to create an accurate record of the training scenario."
During a training scenario, the room or area sensors determine what cameras are going 'hot' on the network. The sensor information is routed to the Knox Switch which then routes the 32 audio and video sources to ten video encoders. From the encoders, the video information is then routed to the system's file structure. The video, as well as the time-line information, is stored in the file structure according to what area the information originated from. In video editing, the video files from the time line are just 'dragged and dropped' to create the scenario movie the commander needs to review with his troops. The final edit is either burned to DVD-ROM or VHS tape, or transmitted over the closed circuit cable system to the training review theater.
THE AUDIO
Once the Timed, Triggered and Manual audio effects are programmed into the system
and the scenario is set to run, audio is distributed on six channels to each
Com Room via miles of fiber runs.
Mark points out, "At the Com Room, the digital audio signal hits the American Fibertek converters and then it's cooper out to the loudspeakers. "Input levels and acoustic response is what we needed and American Fibertek was able to produce the product that matched our specs."
Ron states, "Fiber can be a lot tougher then you might think. But, once you know how to work with and terminate it, fiber is great. The beauty of fiber is you can run fiber lines right up against power lines and have no interference. This place is an RF nightmare. If you could see the RF here, it would look like a fog. You can just tell from our video feed in the tower how nice and sharp it is over the fiber network, it's really beautiful. If we were unable to use fiber, it would be amazing that we would have any video in this installation."
Seventy
permanently installed Technomad Paris 616T 70-volt loudspeakers were installed
in the 25 exterior audio zones throughout the facility. Almost all of the Paris
616T loudspeakers are installed at the first story level of each building with
Allen Products speaker brackets. Mark points out, "At the height at which they
are mounted, four Paris speakers can effectively cover an entire street."
Not only did the Technomad loudspeakers need to be installed fairly high-up on the building for the proper sound coverage, they also had to be out of the range of the exhaust output of many of the armored vehicles, such as an M-1 tank. Mark points out, "When it came to the loudspeaker selection, the weather is the least of my concerns. The diesel exhaust from armored vehicles would kill any lessor loudspeaker very quickly. But moreso, the heat output from an M-1 tank can melt hair and skin within 8 to 10 feet. It's a tough environment for all the audio and video gear that is out here, with all the exhaust heat and smoke, compounded with the smoke generated from explosions, flares, smoke grenades and canon fire. The speakers get the worst of it, and I could not find anything else on the market that would endure what the Technomad's have to go through. Believe me, I looked!"
An additional 16 Technomad Cairo 15/C loudspeakers are utilized in 'modular interior audio zones'. The high-powered, Crown K2-driven Cairos are installed in close-quarter stairwell and hallway 'grenade drop' zones. The Cairo 15/C is bi-amped, 3-way, 1,000 watt Cairo loudspeaker consisting of a 12" coaxial driver and a 15" bass transducer. In the Zussman application the Cairos are being run full-range for their various applications. Mark notes, "Since the areas where these speakers are installed are so small, size and output was a critical factory. I could not find anything in the Cairo's class that could duplicate the SPL output of a close-quarter hand grenade explosion." Continuing, Mark states, "Since this high-powered explosions are not part of every training scenario, the Technomad Cairos are installed on a 'need only-basis', such as when they are installed under the collapsing bridge or in various buildings."
The K2s were selected to power the Cairo's grenade drops, "Because," Mark states, "Since I needed an amp that was going to be left on 24/7, there is nothing to break down on the K2, such as fan." Continuing, he quips, "The Technomad Cairo and K2 combination just make the sound effects as real as they can get, short of setting off real hand-grenades."
Comtech 410s and 810s efficiently drive all of the 70 volt Technomad 616T loudspeakers, even in spite of cable runs that are as long as 1,000 feet from each Com Room. Mark notes, "I was concerned that with these long cable runs, we were going to have to add more power or install fewer speakers; you have to do whatever you can go balance it. But, the Comtechs proved to be very efficient for the application." Continuing, Mark notes, "The system is incredibly quiet. It's powered-on all the time and there is no hiss or hum at all."
Mark adds, "The playback is very life-like, therefore very effective. In one demonstration, I was playing a mixed combination of vehicles and machinery, crowd noises such as multiple conversations and people milling about, as well as a significant amount of nature sounds, birds, wind, what-have-you. I walked a large part of the facility with several commanders who commented they couldn't hear the audio program, just all the aforementioned background noise. Then I stopped the audio program and there was nothing, no noise at all. Zussman is easily four or more miles from the nearest country road, so when you're out here alone, there is no civilization background noise all at, just the occasional bird or maybe the wind. I, essentially, had the commanders psychologically convinced that a lot was happening out here, until I shut it all off. That was a very effective demonstration to the commanders as to the accuracy of the playback system."
THE MINOR DETAILS
Roland AR2000s were installed for random playback messages consisting of, up
to, two hours of FM radio stations, as well as telephone transmissions. Mark
points out, "The FM radio station recordings, for one such scenario, were various
repeating Russian broadcasts, which were actually recorded from radio stations
in Kosovo. The broadcasts are transmitted within the facility and are all part
of the scenario, if part of the training is to monitor enemy radio broadcasts,
especially if Army Intelligence is involved in the training."
Making the scenarios even more realistic, additional AR2000s are tied into the facility-wide telephone network. Mark continues, "I can store up to 250 messages on a single AR2000 PC card. These messages can be as varied as a dial tone, someone dialing, static, a conversation in who-knows-what language, and so on. For whatever reason an individual in training needs to pick-up a phone - keep in mind, FBI, CIA, and police forces will train here - we can have various pre-recorded telephone noise or conversations going on as part of the scenario. A contact closure starts another random message whenever a receiver is picked-up."
Mark states, "The Zussman facility represents the state-of-the-art in systems designing for operation and control simplicity. When the project was still on the drawing board, a few executives visited the talent at the leading amusement parks, such as Universal and Disney. They wanted to investigate how they created their attractions and what technology is used to pull-off such realism, even though none of Universal's or Disney's attraction technology was incorporated in the finished Zussman training facility." Concluding, Mark quips, "Though the public will never be allowed to participate in any event here at Zussman, I can assure anyone, we have both Universal and Disney beat in the realism department."